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《符文之地》评测:博弈、交互性更浓的卡牌遊戲體驗

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發表於 2023-2-16 13:33:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【评测媒介】

客岁《英雄同盟》十周年庆典中颁布的集换式卡牌遊戲《符文之地》,已于本月初在各服正式上線。虽然國服未能同步推出,但如今外服版本已可使用中文举行遊戲,收集情况也较為不乱。趁着遊戲上線的高潮,小编也举行了一段時候的體驗。作為一款IP衍生作品,遊戲中的《英雄同盟》元素天然触目皆是。不外就像“魔兽”之與《炉石傳说》,這其实不故障從未接触過《英雄同盟》的玩家举行测驗考試。《符文之地》的一些法则、机制與市道市情上的卡牌遊戲较為靠近,若是你有同類遊戲履历的话,那本作無疑是可以或许轻松上手的。

更多内容:符文之地專题符文之地論坛

【英雄和权势派系】

虽然说是衍生遊戲,但《符文之地》并無過量沿用《英雄同盟》原作的素材,遊戲中的卡面插画和英雄進级殊效根基都是從新设计。在连结美術气概同一的同時,作得至關精巧和讲求。所有英雄都包括進级前和進级後两张原画,專属神通和诸如伊莉丝的蜘蛛、劫的兼顾等衍生物也都举行了自力的绘制。

▲金克丝進级前和進级後的原画。遊戲的插画绘制照旧来自于美術大佬云集的Sixmorevodka事情室

此外,為了展示英雄、侍從間的特别瓜葛,遊戲中還参加了一些有趣的彩蛋和细節。就好比作為情侣的卢锡安與赛娜。卢锡安的通例進级前提為4個友军单元阵亡時触發;但若赛娜阵亡的话则會當即進级。而此時卢锡安的進级動画中心會穿插一段两人剪影分手的表演。

▲卢锡安進级動画

不管是精心建造的卡面仍是表現脚色瓜葛的各類殊效细節,這些设计不但仅带来了良好的視听、美術表示,也更易鞭策玩家去领會、感觉《英雄同盟》的故事脚色和世界觀布景。拳頭公司近几年推出了很多《英雄同盟》相干的音樂、漫画、CG等周邊产物。在旗下各種产物中進一步充分完美英雄们的形象设定,可以说潜移默化中了加深了玩家對他们的印象,也更有益于将《英雄同盟》推往更廣的范畴。

《英雄同盟》中的百般英雄到了《符文之地》中照旧盘踞着举足轻重的职位地方。從希有度和感化来说,他们的性子介于《炉石傳说》的傳说卡和《万智牌》的鹏洛客卡之間。英雄可以举行進级,常常有着比侍從单元更强的战役力和殊效。

▲英雄在知足特定前提後就會举行進级,比方盖伦是進犯敌方单元两次便可進级。

好比,诺手在敌手主堡血量降到10點如下時會主動進级,進级後高达10點的進犯力和“势不成挡”殊效,令他有着很是强的闭幕能力。劫在進犯時會主動發生影兼顾,同時他的專属神通“移形换影”可以召回场上的单元并用兼顾举行取代,兼具输出的同時用起来也较為机動。蛮王的呼唤用度固然高达8點,但却有着不俗的進犯力;并且他在阵亡後反而會進级,也就是说有2条命,這使其在後期有着很是大的威逼力。

▲剑姬進级後的殊效很是壮大,不外告竣前提也好不容易。

現阶段,遊戲中的35個英雄都有各自怪异的战役特质和專属神通,在表示原版英雄特點的同時,丰硕的英雄设计也為玩家带了更多元化的战役對局和牌组構建體驗。

▲英雄在场上時,手牌中的同名英雄卡會轉换成專属神通,酿成專属神通的英雄卡會在场上没有對應英雄時從新變回英雄卡。

至于侍從卡牌方面,本作纯洁的白板侍從其实不多。大多會带有一些词条属性或殊效,此中有部門殊效和词条比力常见,如亡语、吸血、召回等等。另外一部門则按照遊戲的机制举行了调解好比可以拖拽敌手单元上场格挡的“挑战者”或得到分外進犯权的“先遣”。

遊戲中的所有卡牌都依照设定被分派到了德玛西亚、艾欧尼亚、诺克萨斯等七個地域派系中,一套牌组中至多只能放入两個地域的卡牌,此外現阶段不存在中立和跨权势的卡牌。

地域派系根基上靠近與《炉石傳说》的职業或《昆特牌》的权势觀點,必定水平上定性了牌组的气概和修建标的目的。比方,德玛西亚的侍從单元大多有着扎实的進犯、血量面板,侍從词条多為“挑战者”和“坚固”(减伤),侍從互换方面上風较着;弗雷尔卓德则有较多带有“冻结”词条的卡牌,有着较强的控场能力。而派系間的两两组合,令玩家可以更好地补充牌组弱點和阐扬上風。

不外因為没有中立卡的设定,词条的归属派系也比力分明,玩家在修建牌组時的選擇就變得相對于固定。好比你必要必定数目带有“召回”词条的卡牌,那只能選用艾欧尼亚;想要無前提的粉碎单元神通,阴影岛就是独一的選擇。在确立好焦點的英雄或单元卡牌後,玩家残剩的選擇范畴就被缩小到了1-2個派系中。如许捐躯了必定的自由度但也同時低落了玩家的修建門坎。幸亏每一個英雄的特點机制都很是光鲜,就算是不异的权势组合,玩家也能环抱分歧的英雄為焦點構建出八門五花的卡组。

▲带有“冻伤”词条的卡牌都在弗雷尔卓德派系中。

【對局博弈】
治療腰痛,
《符文之地》的根基的获胜机制和炉石等卡牌遊戲没有區分,玩家的方针就是經由過程侍從和神通、技術将仇人主堡的血量打空。遊戲采纳了和《炉石傳说》類似的法力(用度)利用及發展机制。分歧的地方在于,本作增长了一個法力存储體系。玩家當前回合未利用的法力會被保存持续到下個回合。不外法力至多只能保留3點,而且只能用来開释神通。這令對局進程中有了更多的决议方案和不肯定身分,玩家不必定要每回合都将用度打满,留下几费下回合共同神通可能會更利于场合排场。而當你看到敌手留了几费,就该斟酌他手中是不是會有高费的解牌、AOE等等。

▲红框标識的就是法力存储槽,對阵两邊都能看到相互的法力存储环境

遊戲中的轮起色制比力特别。起首每轮中城市显現出一方進攻,一方戍守的场合排场。ku casino 771,由進攻方起頭雙方可以轮番举措出牌。在轮轉瓜代的進程中,两邊下侍從、利用神通、進攻/拦截三样举措的次序是可以自由放置的,好比先辈攻,再放侍從或先神通,再進攻,如许的流程直到两邊都選擇讓事後竣事。新的一轮起頭後,两頭皮癬藥膏,邊會回满法力值而且攻守交换。

▲法力槽下方的剑暗示當前哪一邊处于進攻方。面临進攻時,戍守方只能選擇開释神通和将场上的侍從摆到戍守位举行拦截。

遊戲的對局就环抱着雙發的举措权瓜代開展。對付進攻方而言,把握着選擇什麼時候進犯的权利,占据必定的先机。好比回合起頭,趁對面還没下侍從時就選擇進攻,可以削减變数。但另外一方面,進攻方必要先把侍從摆到進攻位上,戍守方则可以背工有针對性地選擇侍從举行拦截。進攻方可以说承當着侍從被對面白吃的危害,侍從互换的成果常常轻易把握在戍守方手中。

▲在進攻/戍守阶段,玩家可以選擇将登场的侍從移到中心举行進犯/拦截

在玩家的博弈進程中,神通卡牌也有着至關首要的职位地方。神通體系中有些雷同于《遊戲王》中的咒文速率和连锁等觀點。遊戲中神通牌分為了慢速、快速和疾速三種。好比快速、慢速神通打出後必要期待對方出牌举行相應,疾速神通在打出後會當即见效,以是其他神通没法举行反制。在神通手牌和用度充沛的环境下,两邊玩家可以轮番出牌举行连环相應,直到有一方讓過為止。此外,法力存储机制的存在,令玩家可以更早、更有用地操纵神通卡牌举行反制應答,玩家間的博弈和互動也就變得丰硕起来。

▲神通见效前會以圆形徽記的情势展如今盘面上,遊戲的神通相應一样遵守着後来居上的原则。

這類你来我往更加頻仍的對战體系,表現了极强的交互性,战局也更加顷刻万變。不管是出牌的次序放置,法力值的留用仍是侍從单元的選擇,玩家都必要時刻果断情势来调解计谋。举措轮轉、神通的相應机制除令遊戲的先背工显得更加均衡外,也更夸大玩家察看和展望敌手的举措,料敌于先、乘机而動才能更好地掌控场面地步。不外,頻仍的举措权切换也带来了一些問题。當面临思虑時候较长的玩家時,接连不竭的举措权更替無疑會造成遊戲時候被進一步拖长,節拍就显得有些疲塌。

此外要提到的一點是,遊戲中具备檢索,乃至過牌功效的卡牌较少。對局中较轻易呈現Key牌沉鄙人面抽不上来的环境。玩家较少的血量上限,较厚的牌组和現阶段弱檢索的特征,使得抽卡成為最能表現随机性的处所。

▲遊戲中的過牌卡大多集中在了比尔吉沃特权势中

【卡牌获得】

《符文之地》中除新手同捆包外,并無供给其他卡包供玩家采辦,商铺中仅能買到可以轉化為等同品格卡牌的万用卡。因為每周采辦具备上限设置,采辦万用卡牌没法成為主流的卡牌获得手腕。

▲一张英雄万用牌的采辦代價约莫為30多元

遊戲中卡牌的获得方法重要来自于地域嘉奖,玩家經由過程完成對局和平常获得履历後,便可以渐渐解锁各大地域的嘉奖 。除此以外,遊戲的每周宝庫還會供给三個宝箱,一样是經由過程获得履历可以晋升宝箱的品格,获得更好的嘉奖。對付足够肝的玩家而言,要凑齐主流牌组不算太难告竣的方针。而遊戲的氪金點重要仍是集中在盘面、卡背和守护精灵這些外觀装潢上。比拟其他集换式卡牌遊戲,《符文之地》卡牌获得模式显得有些奥妙,虽然说不消大量氪金就可以完成卡牌采集的做法比力良知,可是卡牌获得的進度和速度會遭到每周采辦和逐日履历上限的限定,终极可否樂成仍是必要更长的時候来驗證。

現阶段遊戲中包括的模式相對于有限,只有排位、平凡匹配、人机和遠征。遠征和炉石的竞技场等轮抽模式附近。不外详细的法则产生了一些變革,总體来讲更加人道化,玩家能得到更多的测驗考試机遇。

起首一次遠征玩家可以举行两次試炼,最闭幕果會取成就好的一次。其次只有在连败两场的环境下才會闭幕一轮試瘦身產品推薦,炼。

而玩家在一周内完成三次付费遠征的话,還可以在本周残剩時候里举行不限次数的免费遠征。遠征的免费模式固然没有丰富的嘉奖,但自己可玩性较足,玩家可以或许有動力举行頻頻的體驗和挑战。

【评测总结】

作為一款集换式卡牌遊戲,《符文之地》有着更具交互性的對局體驗,较快的遊戲節拍和数目丰硕的英雄设计。遊戲融入了一些同類作品的机制和元素,但本身的特點也足够光鲜。不外遊戲中大量的词条和英雄、侍從特征對付非英雄同盟或卡牌遊戲玩家而言,仍需耗费必定的時候成原本举行認識和把握。

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