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這群遊戲玩家细心,颇具想像力,平易近人

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發表於 2021-6-23 16:44:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Oculus開辟职員不言而喻等待得到有關這一辦事平台的客户画像。在此中,這大部門满是玩家。好比,哪样种类的遊戲玩家爱好虚拟实际技能?爱好玩甚麼遊戲种类的手機遊戲?最起頭選用虚拟实际技能技能性的群體?在虚拟实际技能酿成風行之前,谁不易選购虚拟实际技能?日前,Oculus市場调研精英團队在一次“遊戲玩家细分解”调研中回应了一系列的困难。

细分解常常關頭,是因為它明白了最有可能選用特别商品的群體,并出示首要的见解和统计数据,进而合用有用的营業流程辦理决议计划。针對VR開辟設計,既定方针客户是開辟設計一款获得樂成手機遊戲及其制定有用营销和获利方案的重要前提。

Oculus對付一群Quest開辟职員展開了遊戲玩家细分解科學钻研,得到了有關的、意见意义的和可現实操作的信息内容。随mlb戰績,后台北借錢, ,贩卖市場精英團队根据定见反馈制做了一系列的信息图,简述了七個遊戲玩家人群和需要性,及其英國的统计阐發状态。下边是映维網的現实梳理:

表白:這篇报告请示归属于本年的OculusVR玩家细分解,共统计阐發了2500名美國13-54岁的遊戲玩家,查询拜访陈述主如果按照在線调研和1:1采访。

汇总言之,Oculus市場调研精英團队察觉與VR手機遊戲最有關的细分解包括DedicatedGamer、Play-to-WinGamer和SteadyGamer。ParticipantParent與Quest2的開售越来越有關。下边,大师将為每個遊戲玩家人群出示一個具體的弁言表白。你此外可以或许當即下载遊戲玩家细分解数据图表。

拓宽浏览文章:《2019年Oculus遊戲玩家细分陈述》(腾讯文档)

1.DedicatedGamer/培养型遊戲玩家

它是與VR更加有關的人群。她们不睬智、自负、争强好胜,并且垂涎全新最佳是的技能性,想要尽快選购最新款虚拟实际技能商品。她们敌手機遊戲和呆板装备的開支是一盘遊戲玩家的二倍。為了更好地吸引住這种受众群體,開辟职員理當致力于出示最大品格的虚拟实际技帶夜燈纸巾盒,能內容,并内嵌全新进级的和與众分歧的奖赏、影响力機關和體系體例。

Oculus可能培养型遊戲玩家占英國玩家人群的18%,做到2100万。男士占据率74%,密斯26%。在此中,十三岁-十七岁占据率8%;18岁-25岁占据率19%;二十五岁-34岁占据率35%;三十五岁-44岁占据率28%;四十五岁-54岁占据率10%。

培养型遊戲玩家的均值年薪為76500美元,折合rmb五十万元。

在一人群爱玩的遊戲种类前后是:FPS第一人称枪击(75%);姿式+平安驾驶混和(57%);RPG(53%);一般的動作类遊戲(51%);第三人称枪击(50%)和體育文化(50%)。

值得一提的是,培养型遊戲玩家的均值VR遊戲文娱時間為每禮拜2.4钟頭。

2.Play-to-WinGamer/凶手型遊戲玩家

這种遊戲玩家意志刚强、潜心且骄气十足。她们對虚拟实际技能的專業常识和樂趣快樂喜爱高過均匀。凶手型勤恳酿成最超卓的遊戲玩家,并享有與盆友协作或市場竞争。這一人群主如果比拟赛和户外遊戲很感樂趣,而對沉醉式體验小故事內容则不太很感樂趣。為了更好地进到這一市場细分,開辟职員必需培养出凶手型遊戲玩家有缘由深信虚拟实际技能归属于强文娱性和高意见意义性的手機遊戲。

Oculus可能凶手型遊戲玩家占英國玩家人群的11%,做到1320万。男士占据率74%,密斯26%。在此中,十三岁-十七岁占据率22%;18岁-25岁占据率26%;二十五岁-34岁占据率25%;三十五岁-44岁占据率14%;四十五岁-54岁占据率13%。

凶手型遊戲玩家的均值年薪為65700美元,折合rmb43万余元。

在一人群爱玩的遊戲种类前后是:FPS第一人称枪击(66%);姿式+平安驾驶混和(47%);第三人称枪击(45%);體育文化(44%);搏击(38%)。

值得一提的是,培养型遊戲玩家的均值VR遊戲文娱時間為每禮拜4.3钟頭。

3.SteadyGamer/受影响型遊戲玩家

這一种类的遊戲玩家豪情、好奇心、友善。附近凶手型遊戲玩家,受影响型遊戲玩家對選购虚拟实际技能的專業常识和樂趣快樂喜爱高過均匀。她们将虚拟实际技能視作手機遊戲的下一個最前沿行業,并备受盆友采辦手機遊戲和開打遊戲的風险。為了更好地吸引住這一市場细分,開辟职員理當向潜伏性遊戲玩家注意一個延续提高、活气四射的今朝nga论坛,因為受影响型遊戲玩家不等待本身断根在外面。

Oculus可能受影响型遊戲玩家占英國玩家人群的6%,做到760万。男士占据率63%,密斯37%。在此中,十三岁-十七岁占据率18%;18岁-25岁占据率22%;二十五岁-34岁占据率27%;三十五岁-44岁占据率21%;四十五岁-54岁占据率12%。

受影响型遊戲玩家的均值年薪為59800美元,折合rmb39万余元。

在一人群爱玩的遊戲种类前后是:FPS第一人称枪击(59%);姿式+平安驾驶混和(53%);體育文化(46%);第三人称枪击(42%);益智类(39%)。

值得一提的是,培养型遊戲玩家的均值VR遊戲文娱時間為每禮拜2.2钟頭。

4.ParticipantParent/加入型怙恃(社交媒體型遊戲玩家)

與所述三小我群比拟,這一种类更具备社交互動、出產主力和道贺性。她们關頭和小朋侪们一块儿遊戲以消磨時候。加入型怙恃對虚拟实际技能不太熟,但有很是大的選购樂趣快樂喜爱。固然加入叫小姐,型怙恃/社交媒體型遊戲玩家不大可能酿成培养型遊戲玩家,但她们感觉虚拟实际技能是一种與亲人和盆友联结的新法子。為了更好地吸引住這群受众群體,開辟职員理當千方百计允许她们加入到同享資本式感觉傍边,包括頭显之外。

Oculus可能加入型怙恃/社交媒體型遊戲玩家占英國玩家人群的9%,做到1040万。男士占据率41%,密斯59%。在此中,十三岁-十七岁占据率5%;18岁-25岁占据率5%;二十五岁-34岁占据率27%;三十五岁-44岁占据率40%;四十五岁-54岁占据率23%。

加入型怙恃/社交媒體型遊戲玩家的均值年薪為71300美元,折合rmb47万余元。

在一人群爱玩的遊戲种类前后是:益智类(53%);FPS第一人称枪击(50%);桌面遊戲(49%);街機遊戲(43%);牌组/赌博(42%)。

值得一提的是,加入型怙恃/社交媒體型遊戲玩家的均值VR遊戲文娱時間為每禮拜1.7小時。

5.StorySeeker/小故事型遊戲玩家

這群遊戲玩家仔细,颇具想像力,和颜悦色。小故事型遊戲玩家按照手機遊戲来避讓和沉醉在另外一個世界里。她们遊戲中层面的花消小于均匀,對虚拟实际技能的專業常识程度一般,而且選购意向较低。固然VR听起来仿佛合乎其手機遊戲习气性,但她们對此項技能性是否是“早已完美”持猜忌心态。這一人群是总数较大 的人群,此外是性別最均衡的人群。固然其实不是早期選用者,但在将来两年内依然将象征着着很是多的虚拟实际技能受众群體。為了更好地得到這一市場细分,開辟职員应鼓吹策動今世虚拟实际技能感觉與前三代比拟的完美程度,并将關頭放到合用强劲论述和探险的內容以上。

Oculus可能小故事型遊戲玩家占英國玩家人群的23%,做到27七十万。男士占据率47%,密斯53%。在此中,十三岁-十七岁占据率11%;18岁-25岁占据率20%;二十五岁-34岁占据率31%;三十五岁-44岁占据率22%;四十五岁-54岁占据率16%。

小故事型遊戲玩家的均值年薪為59800美元,折合rmb39万余元。

在一人群爱玩的遊戲种类前后是:益智类(49%);RPG(47%);FPS第一人称枪击(38%);桌面遊戲(35%);人生摹拟(33%)。

值得一提的是,小故事型遊戲玩家的均值VR遊戲文娱時間為每禮拜3.3钟頭。

6.BenchPlayer/夷由型遊戲玩家

這一种类的遊戲玩家并未完全采取虚拟实际技能,她们爱好社交媒體,活气四射,并且已向VR斟酌到。她们是休闲类遊戲遊戲玩家,将虚拟实际技能視作提高休闲类遊戲感觉的一种法子。夷由型遊戲玩家遊戲中层面的花消小于均匀,對虚拟实际技能的樂趣快樂喜爱很低。她们不大可能酿成虚拟实际技能的整體方针,但與小故事型遊戲玩家附近,陪伴着技能性走向成熟和內容愈来愈更加風行,她们颇有可能會筛選入行。

Oculus可能夷由型遊戲玩家占英國玩家人群的21%,做到2560万。男士占据率57%,密斯43%。在此中,十三岁-十七岁占据率8%;18岁-25岁占据率20%;二十五岁-34岁占据率34%;三十五岁-44岁占据率21%;四十五岁-54岁占据率17%。

夷由型遊戲玩家的均值年薪為65600美元,折合rmb43万余元。

在一人群爱玩的遊戲种类前后是:FPS第一人称枪击(49%);益智类(43%);姿式+平安驾驶混和(41%);體育文化(39%);桌面遊戲(36%)。

值得一提的是,夷由型遊戲玩家的均值VR遊戲文娱時間為每禮拜2.2钟頭。

7.TimePasser/休闲类遊戲玩家

這种遊戲玩家很是轻易走神,但活泼性,就算小小培养都能令其斟酌。她们是全数遊戲玩家中最休闲文娱的,更喜好按照手機端打遊戲的人群。她们遊戲中层面的開支很是少,不大可能酿成虚拟实际技能的备選。對她们而言,“虚拟实际技能體系软件”感觉必需不少的活气,她们担心VR所必需的時間資金投入。休闲类遊戲玩家把節拍快的休闲类遊戲視作一种精力本色刺激性方法,有着丰硕多彩感觉的虚拟实际技能可以或许酿成有利的取代品,并促成她们从全新进级的視角来看待休闲类遊戲。

Oculus休闲类遊戲玩家占英國玩家人群的12%,做到1440万。男士占据率31%,密斯69%。在此中,十三岁-十七岁占据率11%;18岁-25岁占据率16%;二十五岁-34岁占据率22%;三十五岁-44岁占据率29%;四十五岁-54岁占据率22%。

休闲类遊戲玩家的均值年薪為67500美元,折合rmb44万余元。
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