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触樂怪話:玩遊戲就是要開心

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發表於 2025-1-2 11:44:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
前段時候,受朋侪举薦,我看完了日本動画《Gamers電玩咖!》。動画改编自同名轻小說,讲述了5名快樂喜爱遊戲的高中生之間的爱情故事。它的賣點在于“五角恋”,脚色之間的误解和拉扯很是成心思,快樂喜爱者們称其為“電學”,對應《白色相簿2》的“白學”三角恋。我原本是冲着“電學”去看的,但作品中爱情的部門并無令我感触得意。

一般的多角恋作品會夸大扭曲和“胃疼”,比方由于一個误解,主角做出了毛病的選擇,然後抱憾毕生;又如,主角對两個脚色都有豪情,難以做出决议,怕危險到另外一小我。整體来讲,這種作品的内容調性偏灰色,觀眾可能會站在分歧脚色的態度上對待這類爱情轇轕,開展“党争”。

《真實之泪》中的經典画面:女主角不敢表达本身的情意,假意說本身喜好他人,被躲在柱子暗地里的男主角听见

但《Gamers電玩咖!》的内容調性偏暖色,误解和扭曲的情節都以歡畅的气概演绎出来,夸大“笑剧”而不是“爱情”,和一部門爱情作品受眾的預期相悖。并且,有扭曲情節就象征着有脚色會遭到危險,但在笑剧结果下除腳臭噴霧,,這類危險表示得不太较着,感触心疼的只有脚色的粉丝。

别的,作品中的脚色形象也讓人看着眼熟——女主角的塑造過分决心,得才兼备、家道优渥,還全程倒贴男主角;女二号既是遊戲宅又是遊戲開辟者,還和男主角有着配合機密……這類設計有些呆板,讓很多觀眾缺少看下去的牵挂。

為了搞笑而扭曲,爱情的味道就淡了(圖為《Gamers電玩咖!》女三号误解的“五角恋”瓜葛)

但不能不認可,從叙事和表演角度来看,本作的笑剧结果确切做出了特點。另外一方面,作品中關于遊戲的理念也很值得回味。

開首,男主角受女主角约請参加黉舍的遊戲部,部員們的输赢欲都比力强,認為玩遊戲就是要赢,不赢就没有兴趣,而男主角認為玩遊戲最首要的是高兴。是以,早期接触下来,他和部員們相處不太舒畅,便回绝参加。但觀眾們都能猜到,對男主角的刻劃明顯不止于此——在後续剧情中,他在玩遊戲時也表示出了极强的输赢欲,令女主角感触受惊。這時候他才說,本身并不是不看胜负,而是不把胜负看得過重。

男主角在竞技遊戲中看風光時被狙击击杀

而在和女二号扳谈時,男主角又给我一種“遊戲婆罗門”的感受,两抗老化保健食品,人遊戲咀嚼怪异且類似,初见就几近把對方當成為了本身的Soulmate。厥後,两邊却發明有些详细的理念不太能谈拢,比方男主角感觉某部作品的焦點賣點是脚色,女二号感觉是音樂——明明是小小的不同,两邊却吵得不成開交,男二号劝了女二号半天,才把她劝好。

女二号認為外洋寻求遊戲性、故事性的遊戲業界比日本寻求“萌”的遊戲業界更有除疤藥膏,朝气

男二号、女三号、女四号等脚色也和男主角存在一些理念上的分歧,并產生過一些争辩,交友app,但总的来讲,男主角的心態仍是至關開放和包涵的。在我眼里,恰是對遊戲的爱好和男主角的立場,讓5名原本没有配合說話的人聚在一块兒,成為無話不谈的好朋侪。這類心態不是遊戲心態,而是一種實際心態,男主角固然和其别人有過抵牾,但他并無隔音窗,歹意,也不會對其别人的價值觀暗示排挤。他選擇采取對方的分歧,思虑為甚麼對方會如许想,從而斟酌和對方友爱相處的法子论——如果然的在细枝小節上较量,挥霍了在實際中伴随友人和情人的時候,反而得不偿失。

從動画中抽離出来,回到經濟下行和情感對峙加重的實際世界,我難免感伤,具有這類心態的玩家愈来愈少了。不外,我仍是但愿,最少在喜好的范畴,人們可以带着包涵的心態相處。
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