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2014年第一季度,海内挪動收集遊戲市场继续扩展,大陆地域的收入再创汗青新高,达44亿人民币;环视全部亚洲的大华人区,从台灣、香港到新加坡马来腰椎牽引器,西亚,遊戲财产也有一样的成长趋向。
近日,台灣雅虎奇摩公布了2014年度遊戲数据。据数据显示,台灣有745万的遊戲玩家,占了本地总生齿的41%,而这一人数与2013年附近,根基没有呈现太大的浮動。当前手嬉戏家的占比与ONAKA膳食纖,增加速率都是最高,玩家总数约為539万,占总体玩家群体的72%,较2013年Q1發展了20%。页嬉戏家為432万,占比58%;端嬉戏家為227万,占比30%,这两类玩家都较2013年小幅度下滑。TV Game玩家则是小幅度增加,玩家总数為119万,约占16%。整体来看,台灣遊戲生齿已到达高水位,發展幅度迟钝,并有着向挪動遊戲转移的偏向。
据公然资料显示,2013年台灣遊戲财产营收总和约為277亿新台币,较2013年并无较着發展。不外2013年的277亿中并未包括中小型公司与未上市的嘉義借錢,遊戲公司,如果算上这两类遊戲公司,雅虎奇摩猜测台灣遊戲财产在2013年总体约有跨越300亿新台币的经济范围。
就各平台的玩家比例来看,手機遊戲平台高居第一位,在市场上占比67%,较客岁增加了14%,其次為為PAD平台,占比约32%。而端游、页游较于客岁,则别离下滑了19%和16%,成為本年的第3、第四名。
在手游付出上,以短代、微付出等為代表的手機小额付费照旧是最热点的付费渠道,不外较于客岁下滑了5%。而信誉卡缴费、超商朝码付款、Google Wallet则是本年查询拜访中,發展较着的挪動遊戲付费渠道。
在遊戲类型上,台灣挪動遊戲中“宝石、方块益智类”最受接待,占比到达51%。其次為動作类遊戲,占比约為32%。在手游题材上,两岸爱好的遊戲类型仍是有必定的差别的,海内大火的卡牌类遊戲在台灣只有7%的市场份额。
总结:在台灣有74除蟎片,5万的遊戲生齿,均匀每10小我中就有3个是遊戲玩家。与客岁比拟,玩家总生齿数没有呈现较着的發展,不外却有愈来愈多的人转移到挪動遊戲的阵营中,挪動遊戲玩家為539万,约占总体玩派别的72%。2013年整年下来,台灣遊戲财产的经济范围跨越300亿新台币。端游均匀进献延续下滑,而挪動遊戲则凭仗着大量上線的新遊戲,其人均付费增加了44%,到达了每个月363新台币。 |
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