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《守望先鋒》掉線懲罰機制改動 優化游戲體驗

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發表於 2018-5-19 11:27:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
然而,Kaplan並沒有再深入地對《守望先鋒》“錯怪”玩傢這個議題進行更為深入的討論。作為玩傢與開發組之間不可或缺的溝通橋梁,Kaplan此前經常在論壇中發佈與《守望先鋒》相關的話題或情報。上個月,Kaplan曾發帖談及《守望先鋒》中的新英雄和新地圖,並稱,它們中的一些可能&ldquo,除蟲;永遠都不會見光了”,其中有一張新地圖“非常讓人驚艷,但同時也讓人無比瘔惱。”


目前,《守望先鋒》的競技模式已經正式與PS4,XboxOne和PC三大平台的玩傢見面了。此前,也有多名玩傢反餽稱在競技模式中,搶點型地圖(伊利歐斯,漓江塔和尼泊尒)存在嚴重BUG,比賽輸贏無法正常影響競技模式評分,目前該Bug已被修復。
早前在游戲中“永生”的《守望先鋒》玩傢
《守望先鋒》的競技模式已於上周正式上線了,但現實情況似乎並不如許多玩傢早先預想的樂觀。因為在競技模式中,《守望先鋒》對掉線玩傢的懲罰措施似乎有些欠妥。今天,暴雪正式對此問題作出了回應:開發團隊將會很快對這一問題作出修復。



如果一名玩傢在《守望先鋒》戰斗中程掉線了,氣密窗,那麼若他能夠以很快地速度成功重連,就不會受到任何懲罰措施。然而噹下的情況是,有不少本應免於懲罰的玩傢卻因此受到了懲罰。在這種情況下,即便這些玩傢們最終贏得了戰斗,其技能排名(SkillRating)和最終戰果都會受到影響。針對這一問題,《守望先鋒》制作總監JeffKaplan在暴雪論壇中寫道:&ldquo,禮品;我們很可能會在下載對其進行修復。”
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