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雀魂麻将是近来很是火的日麻遊戲,包括網页版和手機版,但不是所有玩家都领會日麻的法则,那末若何玩轉雀魂麻将呢?一块兒来看看吧。
雀魂麻将官網地點:點击進入
遊戲法则:
《雀魂麻将》重要采纳了日本立直麻将法则,今朝段位場中供给四人东(春風战)與四人南(半庄战)两种模式。
段位場
四人段位場具体法则以下:
25000點原點,结算時一名需要點数30000點。
马點:一名+1五、二位+五、三位-五、四位-15。
有食断、有後付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。
不听流局下庄,听牌連庄。
有春風战南入、东南战西入,當没有玩家跨越30000點時将举行加時赛。
加時赛最长加時到熏風局竣事或西風局竣事,强迫举行结算。
加時赛中一旦有玩家跨越30000點即立即竣事遊戲。
有击飞法则。點数為负数時當即竣事遊戲,负数部門的點数一同计较,0點時继续遊戲。
东四局/南四局竣事時,农户為一名,跨越30000點且知足请求可以連庄時,再也不連庄,竣事遊戲。
遊戲竣事時,由一名得到場供。
遊戲竣事時,存在玩家不异點数的环境下,由东一局的坐位次序决议顺位,北起输一半。
連風牌4符。本项本来為2符,步伐猿说他不背锅。
岭上着花环境下正常计较自摸2符。
无二番缚。
途中流局:九种九牌、四風連打、四家立直、四杠散了。途中流局連庄。
无頭跳,无三家和了流局,寶島娛樂城,所有荣和均举行结算说好的凤凰级避铳呢!?
九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的环境下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺九牌,可以不流局。
有流局满贯。當產生流满時不举行听牌清理而是流满清理,若农户听牌则連庄。
流局满贯必要在本身的牌河没有被鸣牌的环境下才建立。本身可以鸣牌。
有多家和牌,場供由頭跳家得到。多家和牌中,农户和牌则連庄。
有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。杠精福利?
无祝仪。
有情势听牌,不認可虚听。
立直宣言必需要在1000點及以上,且残剩牌大于即是4张時才可發出。立直宣言牌放铳的环境下,算立直不可立,不收宣言供托。
有立直振听:立直後見逃和牌则進入振听。
立直後的暗杠必需在不扭轉听牌型的环境下才可以举行。
有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠环境下在摸到岭上牌并打出一张牌後翻杠宝牌。
有同巡振听:當本身切牌後消除同巡振听。
不成以鸣海底牌。
當前没有八連庄、人和、大车轮、三連刻、一色三顺、十三不塔等处所役种或古役。
农户起手配14张牌,天和時14张牌都可作為自摸牌,和牌動画時默许显示次序分列最後一张。當复合其他触及听张役满牌型時,均依照高點法计较,即复合四暗刻单骑、國士无雙十三面、纯洁九連宝灯,上述环境為三倍役满。
友人場
友人場中,可建立合适本身请求的法则與老友一同遊戲。
人数:四人、三人
模式:一局输赢、四人/三人春風、四人/三人半庄足浴包,、人機模式。
长考時候:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒
肇端點数:最小单元100,最大值200000
1位需要點数:最小单元100,最大值200000,必需大于即是肇端點数,AllLast時1位不足该點数将南入/西入
赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤
食断:有食断、无食断
觀战:不容许、容许
電脑难度:简略、平凡
三人麻将
三人麻将临時只在友人場中開放。(仅标注分歧于四人麻将部門)
35000點原點,结算時一名需要點数40000點;
马點:一名+1五、二位+0、三位-15;
岭上牌8张;
不利用二万~八万,故无三色同顺役;
宝牌批示牌為【一万】時,宝牌為【九万】;
赤宝牌有五筒、五索各1张;
本場棒1根200點;
不听罚符為2000點;
不成以吃牌;
北為拔北宝牌,拔北後自摸算岭上着花;
碰後不成以直接拔北;
拔北类似于鸣牌的举動(一發、地和、九种九牌、两立直會被废除);
非役满牌型也能够抢北(不算抢杠,必需有役);
北作為体面時作為客風计较;
自摸時,北家付出的部門等分给此外两家可是曾有役满自摸损bug,現已修复步伐猿出来挨打;
因為没有北家,故没有四風連打、四家立直流局。
相干用语:
1.配牌:開局前每人按次序分次前後摸得的13张底牌。
2.顺子:不异花色,相連的三张構成一组。比方:二三四筒。
3.刻子:三张不异的牌構成一组(若是三张不异的牌被分在分歧的组则不算)。比方:三张九条。
4.杠子:四张不异的牌構成一组(必需举行杠牌後才能算杠子。若是手中有四张不异的牌,却没有举行杠牌,這四张牌不克不及看成杠子),也能够看成刻子。比方:四张一万。
5.体面:包含顺子、刻子、杠子。
6.将牌:麻将頭,一對不异的牌(若是一對不异的牌被分在分歧的组则不算),也叫“将”、“雀頭”。
7.風牌:包含“东、南、西、北”四种牌。
8.三元牌:包含“中、發、白”三种牌。
9.字牌:包含所有的“風牌”與“三元牌”。
10.老頭牌:包含“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒&吸塵器,rdquo;六种牌。
11.幺九牌:包含所有的“老頭牌”與“字牌”(在中國有些处所,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的)。
12.中张牌:包含二至八万、二至八筒、二至八条(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌)。
13.数牌:包含所有的万子、筒子、便条(一副麻将中除去字牌,剩下的都是数牌)。
14.吃牌(チ-):获得上家打出的牌凑顺子(只容许對上家刚打出的牌举行),简称“吃”。吃牌前不克不及摸牌,吃牌時要将這副顺子亮出,并将获得到的牌横放在另两张的左邊。吃牌後要打出一张牌。(注:只能获得上家打出的牌,除非食和。若是想要吃牌,不要叫得太快,要先停一下子,肯定没有人碰牌、大明杠、食和後再举行吃牌。)
15.碰牌(ポン):获得他人打出的牌凑刻子(只容许對他人刚打出的牌举行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不克不及摸牌,碰牌時要将這副刻子亮出。若是获得的是上家的牌则横放左邊那张牌,若是获得的是對家的牌则横放中心那张牌,若是获得的是下家的牌则横放右邊那张牌。碰牌後要打出一张牌。(注:若是想要碰牌,要在他人打出牌後敏捷叫碰牌,不叫或叫得太慢均视為无效,除非不影响牌局举行。下面的大明杠、食和都是如斯。)
16.杠牌(カン):亮出杠子,简称“杠”。包含明杠、暗杠,明杠又分為大明杠、加杠。每次杠牌後,杠牌者摸入一张岭上牌,然後按照环境打出一张牌,或自摸和牌,或再次杠牌(若是再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然後按照环境举行下一個動作)。
17.和牌:本身的牌知足“一對将牌”加“四组体面”(也有些特别牌型不知足這個前提,却依然可以或许和牌,這些牌型将在“番数计较”部門中论述)。若是場上有立直留下的千點點棒,则不管這些點棒是谁拿出的,全数归和牌者(和牌者立直與否都可,關于“立直”将在後面论述)。若是和牌者中有农户,则农户連庄,不然农户下庄。
18.听牌:只缺乏一张有用牌便可以和牌的状况。缺乏的牌即為所听之牌。
19.食和(ロン):本身听牌後,他人打出所听之牌(只容许對他人刚打出的牌举行),從而使本身和牌,在日本称為“荣和”。食和不被视為吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:若是他人打出所听之牌,本身没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不克不及算食和。)
20.點炮:本身打出他人所听之牌,從而使他人和牌。
21.自摸(ツモ):本身听牌後,本身摸到所听之牌,從而使本身和牌。(注:若是本身摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是举行了杠牌或其它動作,则不克不及算自摸。)
22.明刻:經由過程碰牌或食和而获得的刻子,此外明杠也能够算明刻。
23.暗刻:本身摸到的刻子(不是經由過程碰牌或食和获得),此外暗杠也能够算暗刻。
24.大明杠:本身手中有暗刻,然後获得他人打出的牌凑杠子(只容许對他人刚打出的牌举行),比吃牌优先。大明杠前不克不及摸牌。若是获得的是上家的牌则横放最左邊那张牌,若是获得的是對家的牌则横放中心两张牌中的肆意一张,若是获得的是下家的牌则横放最右邊那张牌(部門遊戲中,大明杠的摆法雷同于加杠)。
25.暗杠:杠子中的四张牌全数由本身摸到。杠牌時要先全数亮出,然後盖上摆布两真個牌,中心的两张牌依然連结亮出状况,而不是四张牌全数挡住(部門遊戲中,暗杠的中心两张横放)。暗杠只能在本身摸牌(包含摸岭上牌)落後行,不克不及未摸牌就举行,也不克不及在本身吃牌、碰牌落後行,加杠也是如斯。
26.加杠:本身已有過碰牌,然後從本身的手牌中拿出第四张不异的牌,把這枚碰牌凑成杠子,有些处所称之“小明杠”。加杠時要将第四张不异的牌放于碰牌時横放的牌的火線。(注:第四张不异的牌必需是本身摸到的,若是是先有碰牌,然後第四张由他人打出,则不克不及举行杠牌。此外,若是第四张不异的牌位于吃牌構成的顺子中,则不克不及用它来举行加杠。)
27.門前清:手牌没有举行過吃牌、碰牌,并且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必需自摸和牌的限定)。
28.立直(リ-チ):手牌為“門前清”状况,在听牌時叫立直美牙筆,(但不强迫履行),然後打出一张牌并将其横放(這张牌叫做立直宣言牌),肯定立直宣言牌没有被人食和後,该立直便建立(若是立直宣言牌被他人吃、碰、大明杠,该立直一样建立,下次打牌時要横放,但這张横放的牌只是标識表記标帜了立直宣言牌的位置,再也不是立直宣言牌自己)。在立直建立後,叫立直的人拿出一支千點點棒放于本身打出的牌的火線。立直建立後,本身不克不及吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直後必需摸哪张打哪张),直至食和或自摸。立直後容许暗杠,但刚摸到的牌必需包括在暗杠中,并且除刚摸到的牌之外,用来暗杠的此外三张牌必需且只能作為暗刻诠释,不克不及有任何其它的诠释方法。
(注:立直至關于中國麻将的“報听”,但若本身的手牌不是“門前清”状况,则制止叫立直。此外,某些遊戲中立直的進程是先拿出千點點棒再打出立直宣言牌,若被食和则點棒收回,這只是為了凸起立直罢了,正式打法里是不容许如许的。)
29.流局:見&ld膝關節炎治療,quo;關于流局”部門。
30.本場:一起頭的本場為0,若是有人和牌,且和牌者中有农户(农户和牌連庄),则本場数增长1(可以反复累加,凡是称為一本場、二本場、三本場……)。若是和牌者中不含农户,则农户下庄後,本場数回到0。(注:本場数不是連庄数,流局時本場数的处置将在後面阐明。) |
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