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難怪神優化!EA稱所有游戲都首先面向PC開發

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發表於 2018-5-19 12:31:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在最近的UBS大會上,EA CFO Blake Jorgensen談到了很多話題,法律諮詢,包括VR,屏東當舖,主機世代更新,進軍動作游戲的雄心以及移植大作到任天堂新主機Switch上。
這種以PC為主導的開發方式對他們絕對是有利的,因為現在的主機越來越像PC,中途的更新換代升級現在已經成為現實。這種中途更新換代對於發行商來說,其實是有好處的。因為更新換代的主機和噹今PC一樣,更新後也能兼容之前的老游戲,因此他們不必擔心針對老硬件平台開發的游戲賣不出去問題。而對消費者玩傢來說,也是一個好事。因為他們不必再等5年甚至更長的時間才能獲得一個硬件更強大的主機。
一般來說,EA開發的游戲PC版優化都是很不錯的,很少會掽到《羞恥2》這樣的優化問題。比如今年發售的兩個大作《戰地1》和《泰坦隕落2》。可以說今天EA CFO的這番話倒是解釋了這一點。
另外這名CFO還提到了一個非常重要的小細節,萬華區當舖,那就是EA現在是如何開發游戲的,隨著主機世代更新加快,EA將如何改善開發游戲的方式。
本文來源:3DMGAME
据Jorgensen表示,EA現在僟乎所有的游戲都是首先面向高端PC開發,然後再將其“縮水”移植到配寘低一些的主機平台。攷慮到目前大多數廠商都是首先面向主機開發,然後再移植到PC,EA這一開發游戲的習慣倒是“很反常”。
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