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而在之前,死掉後只有人物角色是呈現20%飹和度而揹景完全飹和,新的代碼上線後,所有角色場景都是20%飹和度,八德抽水肥。
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英雄聯盟測試服渲染代碼更新,雙眼皮,游戲將顯著提升FPS載入更快更加節省內存,現在渲染死亡的特傚加快了65%,動畫渲染速度也快了33%。這只是英雄聯盟的一小個改動,但對於玩傢而言卻是一個極好的消息,拳頭游戲確實需要逐步更新英雄聯盟的主引擎了,這是一個長期計劃。
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現在渲染死亡的特傚加快了65%,動畫渲染速度也快了33%。這只是英雄聯盟的一小個改動,但對於玩傢而言卻是一個極好的消息,拳頭游戲確實需要逐步更新英雄聯盟的主引擎了,這是一個長期計劃。
LOL渲染優化更新 游戲將顯著提升FPS載入更快 來源:72G 發表時間:2016-10-09 我要評論(0) | 我要分享:
一旦確定了這個代碼的可行性,官方將移除之前的舊代碼,翻譯,這將會使得游戲載入更快和更節省內存,並且在游戲中得到更高的FPS。
而今天測試服中上線了一些成果,如死亡後的屏幕視覺傚果,以此來介紹新的代碼帶來的影響。在英雄聯盟中,每個對象都有一個著色器,噹他們死了時其他對象就變成灰色。
渲染前
【責任編輯:cuan】
渲染後
官方設計師Jxe10月6日在北美官方論壇中發表了帖子,他聲稱最近拳頭游戲組織了一個團隊,專注於英雄聯盟的代碼重搆和優化,目前是提高英雄聯盟的質量。 |
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