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博弈论的典型模型

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發表於 2023-8-23 16:02:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
上一节先容了雙寡頭竞價模子

本节先容零和博弈。

零和博弈(zero-sum game)属於非互助博弈的一種,它指的是介入博弈的一方的收益必定象征着另外一方的丧失,或说博弈各方的收益总和永久為“零”,就好比两小我分一块蛋糕,一方分的多了,另外一方必定會分的少。咱們举两個例子来展現零和博弈的進程。

這是一種常見的遊戲,由两小我介入。法则是介入遊戲的一方(玩家1)挡住硬運彩場中,币,由另外一方(玩家2)来猜是正面朝上仍是背面朝上。若是玩家1猜對,则得到1的收益,玩家2得到-1的收益;不然,若是玩家1猜错,他将得到-1的收益,玩家2得到1的收益。這明显是一個零和博弈,由於一小我的赢必定引發另外一小我的输,而且两人总收益為零。咱們用收益矩阵(Payoff Matrix)来暗示這個博弈

上述矩阵中,介入方為玩家1和玩家2,每一個玩家有两種计谋,是以共有4種计谋组合,矩阵每一個元素代表在特定的计谋下两方得到的收益(逗号先後别離代表玩家1和玩家2各自的收益)。因為玩家1和玩家2相互不晓得對方的计谋,可以看作两方同時做出决议计劃。

铰剪·石頭·布也是常見的遊戲,法则是博弈两边同時做出决议计劃(同時出招),谁出的慢算谁输。在一個回合中,赢的一方得1分(收益為1),输的一方得-1分(收益為-1),若是出招一致,算平手(两方收益都為0),從新比一次。咱們用收益矩阵(Payoff Matrix)来暗示這個博弈進程

在上面的矩阵中,博弈由玩家1和玩家2構成,每一個玩家有3種计谋,是以功有9種分歧的计谋组合。矩阵中的每一個元素代表该计谋下两边各自的收益,比方1行2列代表玩家1出“石頭”,玩家2出“铰剪”時,玩家1得到1的收益,玩家2得到-1的收益。每種计谋两边的收益和為零。

在這個博弈中,玩家1出甚麼计谋是創建在對玩家2计谋的猜测上。假設玩家1猜测手指腱鞘囊腫,玩家2出“铰剪”,那末玩家1的最優计谋是“石頭”小美國偉哥,琉球精選酒吧,德國馬膏,,其他的计谋(“铰剪”和“布”)都是下策,反之對付玩家2来讲也是如斯。這阐明了博弈两边的计谋具备互相依存性,這個博弈與前面的猜硬币遊戲類似。

参考文献:博弈论(范如國)
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