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《博弈遊戲》烧脑主题團建

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發表於 2023-11-28 18:57:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
博弈遊戲的灵感来历於日本漫画家漫画家福本伸行(Nobuyuki Fukumoto)07年的作品《打赌默示录》中的第一轮遊戲——石頭、铰剪、布。作為一部經典的打赌题材作品,此中的几個經典
​遊戲在片子《動物世界》、《鱿鱼遊戲》中也有所表現。


​遊戲的法则:
所有介入职员分组,此中包含一位队长和一位財政清理职员(分组人外約,数按照現場環境而定)
每组有開局有铰剪、石頭、布卡牌和星星資本若干,可選擇贷款采辦星星。
​每人可自由選擇敌手,當選擇人也失眠貼片,能够自行决议是不是應战;一局定输赢,输方掉星,赢方舌苔清潔器,得星,平局不掉也不得,每局花掉一张牌;
两種環境之一進入小黑屋:①遊戲進程中,一颗星星都没有②遊戲竣事後,手上有牌;
遊戲竣事時手上没牌且星星数最少3颗的人成功,其余均為失败;竣事後,可用3颗星补救小黑屋里的任一人。
辅助前提:①玩家之間可志愿举行卡牌和星星的交换;②遊戲竣事時,手上没牌但星星少於三颗的玩家可贷款買星;③遊戲成功,贷款可以一笔勾销。

结算法则:计较背工中款項至多的小组获胜。


商战摹拟:勾當中的一切举動都映照了商战和事情空气,超有代入感
生理博弈:不肯定身分频發,惹人思虑
團队气力:协力沟通,决议计劃制胜
大局觀:是補髮神器,和队友独享成功果實,仍是與别家雙赢?
缔造性:法则简略,但弄法多變不设限
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