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有什麼竞技性强、重视心理博弈的三對三桌遊?

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樓主
發表於 2023-8-23 16:14:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
举薦《Capitan Sonar》(暂译《深海潜航》),一款潜艇战布景的遊戲,也是可贵的即時制桌遊。

不外建议先举行回合制认识遊戲後再举行即時制

遊戲支撑2-8的偶数玩家人数,最好體驗仍是3v3

遊戲中玩家必要节制 船主、谍報员、大副、機器師 四個面板来摹拟操作潜艇,以击沉對方潜艇為方针举行遊戲。三人遊戲中举薦大副與機器師归一人节制。

先说下各個職業和對應面板的感化

船主,賣力决议航向和所有體系的利用(放技術)

大副,賣力為體系充能,期近時制遊戲中可以决议兵器體系的利用(若是感觉機會符合的话)

谍報员,监听對方航向并在舆圖上猜想對方详细位置,要和船主有杰出沟通

機器師,賣力機器妨碍的選擇、补缀和毁伤報告請示

(下圖為轉载,侵删)

遊戲配件中自带屏風,以是在遊戲kubet,举行的時辰两边面板是不成見的,可以或许得悉的信息只有對方報足部除臭噴霧,告請示的信息,好比航向、體系充能终了、利用體系。

在回合制遊戲中,两边轮番举措。在船主與队友商榷完成操作後報出航向,并在本身的舆圖上标出本身的位置。

這個遊戲的亮點之一就在於你的航路不克不及中壢當鋪,堆下腰訓練帶,叠,即不克不及走轉頭路,如许就會造成線路選擇的問题。并且在線路選擇的時辰也要注重避免因地形停滞致使的線路单一而使位置表露。

在举措後,大副會對體系充能,機器師會感觉妨碍。

遊戲的另外一亮點就在於機器妨碍。機器師面板恰似一個连连看遊戲,每次举措後必要劃掉一個圖标,圖标對應的體系就将不克不及启用。歐冠盃下注,或,也能够選擇核泄露圖标,该圖标不會有直接的负面结果,可是所有核泄露圖标都被劃掉時會產生爆炸而毁伤舰體。同時,在劃掉的圖标到达必定前提時,受损部件會主动修复,不外這類环境必要與船主得當沟通。

遊戲中位置端赖猜想,水雷、鱼雷的利用也是没有轨迹可知的,端赖揣度。以是谍報交換十分首要。

遊戲举行時的代入感很强,并且生理博弈、谍報交換都十分首要,一步错可能就會表露位置,被打個先手。

開過两次的我一向很想再開,惋惜没有機遇。。。
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