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若是有人问你玩過甚麼“老的收集遊戲”,可能你會前提反射地说魔兽世界、MU、傳奇等,更早的则有石器、万王。不外实在有一款遊戲叫《天國》,比它们還要老,不知你有无据说過?
《天國》于1998年9月在韩國起头运营,那時海内尚未成型的網遊市場,只有少少数人在玩UO。由于那時上彀其实贵,一小時6~8块(網费)再加德律風费:那時上彀是用的德律風线,上一個小時網就即是打一個小時德律風。综合算下来,上彀一小時要10块錢摆布。90年月末固然大师手里已有點錢、網吧也起头鼓起,但能费錢這麼上彀的人仍是未几。
(UO里没有“脚色品级”只有“技术纯熟度”,在UO里挂技术也就即是其他遊戲里挂品级。這是個至关漫长的進程,玩過UO的人应當有印象)
以是98年時海内網吧根基都是局域網,大师玩的都是红警、星际、帝國等联機對战遊戲。厥后到了99年,真正意义上的網吧才多了起来,收集软件也应运而生。好比今天大师很認识的腾讯,它赖以發财的软件QQ(一起头叫OICQ)就是99年2月上线的。若是你99年头注册5位号,如今能卖10万以上。我那時重要在玩遊戲,不懂收集谈天,注册的時辰已是99年9月了。成果号是6位的,如今顶多也就值個两三万吧,血亏。
扯远了。海内起头玩網遊约莫是2000年,包含石器、万王差未几都是這時辰(万王早一點)。可是這里有個问题,石器自己挺好玩但它是個回合制RPG,战役不敷直接,不如那時的另外一款熱點遊戲《暗黑粉碎神2》那末爽利:在暗黑2里你鼠标點谁就砍谁,右键一按技术就放出来了,何等流利?不像石器里要等時候等回合,即便不少人用加快齿轮仍是嫌慢。至于万王,它其实是個圖形化的MUD。“MUD”象征有名目繁多的技术、繁杂疲塌的神通系统、僵硬乃至底子不存在的動作……好比你放邪术打怪,怪除掉血底子没有其他反响,你打你的他動他的。用今天的话来讲就是“彻底没有冲击感”,而“冲击感”偏偏是現代網遊的焦點要素之一。
以是,市場必要動作类MMORPG。厥后的成果大师都晓得了,2001年,陈天桥引進了《傳奇》,刹時爆炸,永恒在中國網遊史留下了本身的名字。固然客觀地说,《天國》和《傳奇》的冲击感也不怎样样,顶可能是“被砍會定一下(硬直0.3秒)”,但這已算是不小前進了,究竟结果是2001年啊。
仔细的人可能會有個疑难:《傳奇》既然能引進,比它早很多的《天國》為甚麼没有引進?
要晓得,以遊戲品格来讲,《天國》是可以吊打《傳奇》的。這一點,昔時玩過两款遊戲的人应當冷暖自知。這個遊戲品格差别表示在几個方面:起首是画面,哪怕是最老最硬核的傳奇玩家,也不會感觉傳奇的画面好。其次遊戲内容方面,那美體霜,時《天國》已有了Boss战,有了攻城战,有全套的PK機制(死了也會掉設备,和傳奇同样,或说傳奇就是抄它的);而2001年《傳奇》刚引進的時辰仍是個半制品,连尸王殿、猪七、灭亡山谷都没有。至于用户,《傳奇》到了2002年中時约莫是20万在线,這已是很了不得的成就;而早在2000年《天國》就已在韩國、日本等多個國度和地域开設了辦事器,全世界玩派别跨越一百万!
為甚麼陈天桥没有引進《天國》,我感觉是由于那時《天國》已太火了,太熱點了,凭仗陈天桥手里的30万美金、底子不成能谈下来《天國》在海内的代辦署理。他本身也很是清晰這一點,以是才會選择了那時默默无闻的《傳奇》。而隆重没有踩的這個坑,被另外一個公司踩了,它的名字是新浪。
究竟上在2004年之前,由于看到了《傳奇》的先例,各大互联網公司或多或少都起過心要“代辦署理韩國遊戲”“赚大錢”,只是成果都不太抱负;少数人樂成了,更多的人失败了。不少人看到的是隆重、九城的灿烂,殊不知道在那暗地里的诸多白骨。就拿新浪来讲,固然具有那時多是天下最壮大的資讯收集,在天下各地建有上千個記者站,天天首页的流量极高是當之无愧的第一流派……但他们明显没有把用户转化成《天國》玩家。遊戲里碰到的问题无人解决、與此同時外挂却是飞速發展。很快《天國》在海内市場就落空了声音。
(在這暗地里的真实缘由是韩國人對遊戲的总體运作包含市場鼓吹、运营勾當等,管得很是死。從策動到GM“全数都是韩國人”,中居家裝潢方只能被動共同。以是那時也有说法是韩國人只是借中國公司的名义来中國市場赚錢,此举终极讓各至公司决议开辟“彻底属于本身的(網遊)”,從而間接動员了國產網遊的成长)
乃至厥后的《天國II》,新浪没法运营好。再加之他们選的上市機會也不合错误:那是《魔兽世界》最火的時辰,任何遊戲没法也底子不成能撼動魔兽的职位地方。最后新浪只能把它转手给隆重,再厥后又给了腾讯。以后,“天國”這個名字垂垂淡出了咱们的視线,很少有人會再想起它。
與此同時它在台服顺風顺水,一起高歌大進。從2000年开服至今已快20年,此間无数次版本進级、2010年起头卖道具、2014年开免费服(纯卖道具)、2017年建國际服且杀外挂……現在正要出《天國重制版》(天國R),画面大幅晋升至1080P、参加PSS“内挂”體系,讓你重温昔日的那甚麼啥!對此,台服玩家们暗示“挂機也算是這遊戲最夸姣的影象”——实在细心想一想,現代端遊不少工具简直是在反复,挂機成為一种必要。就拿WOW来讲,當你做周常、去打海島和战役火线的時辰,莫非就没有想過挂機跟從吗?
(2017年10月,手機版的《天國M》在台服公布,3個月的時候里赚了约莫8亿人民币,這個流水即使在大陸手遊市場也算得上是S级產物了)
最后说個小故事,《天國》乃至還帮忙過台灣警方抓监犯!昔時台灣的张锡铭,曾屡次绑架打单、统共得到的赎金跨越6亿新台币(约1.3亿人民币),人送绰号“台灣第一悍匪”。抓捕他的進程长达10年,2004年時警方在高雄山區與之交火,两邊共开了千余枪、3000發枪弹,但终极仍是讓张跑掉。中藥,成果2005年警方從他的部下处得悉他爱玩《天國》,昵称“独来独往”,因而是以锁定IP并追踪到他的位置。第一次(7月10号)定位后派了两架直升機去侦查,成果被他發明并逃脱。才過了两天,警方又侦测到“独来独往”上线,此次出動了100多名差人寂静包抄了屋子,而且在早上8點25分、等“独来独往”账号下线后(应當是玩了一個彻夜)用坦克車破門進入,這才把他捉住。
能讓“台灣第一悍匪”陷溺、乃至要玩彻夜,如今你晓得《天國》的魅力有多大了吧? |
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