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《 NS Sports 》 M 站评分現已解禁,均分 75 分,该遊戲都有哪些...

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發表於 2023-11-28 18:55:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
炼金術泡腳,是假的,但任天國是真的。

只要古川俊太郎敢给《密特罗德》《動物森友會》《马力欧》(不论是 2D 仍是 3D)《马力欧卡丁車》《马力欧教打字》的新作開绿灯,過上几年,就會呈現一個在娛樂財產最靠近於「稳赚不赔」的產物。任天國的家底已厚到了可以把不少热點 IP 置之不理的水平,几年甚至几十年都不想给它們出半個续作。没错,我说的就是你們——《零式赛車》《黄金太阳》《水上摩托》《地球冒险》

任天國放着這些 IP 不消(放在其他公司,若是能把這些 IP 做成年貨,他們乃至愿意和妖怪做買賣),倒不是他們成心和玩家過不去,重要仍是出於務實考量:任天國的第一方和第二方事情室就那末多,人手有限。并且每一年的遊戲数目還要节制在必定范畴以內,否则很轻易挤進统一個档期自相残杀。

這些事理我都大白,但快要 15 年来,我一向想欠亨,任天國怎样會把他們销量最高的系列之一打進冷宫?若是有哪一個系列值得优先斟酌的话,想必就是它了吧?

《Wii 活動》的全世界出貨量有快要 8300 万。作為参考,近来的《艾尔登法環》賣了 1200 万份(截至 3 月中旬),在疫情早期爆火的《调集啦!動物森友會》总销量是 3700 万。《Wii 活動》确切占了它是 Wii 绑缚遊戲的廉價,但 Wii 和《Wii 活動》是相互成绩,二者相辅相成,才将相互晋升到了征象级風行文化的高度。不少人就是為了《Wii 活動》才買的 Wii,以是對一些人来讲,《Wii 活動》實際上是一個 250 美元的遊戲。

在 2000 年月中期,《Wii 活動》是主流遊戲中的主流遊戲。下雨的日子里,课堂會在课間苏息的時辰主動酿成《Wii 活動》風球場。醫學期刊上有文章钻研《Wii 活動》保龄球對白叟的潜伏益處。另有團队钻研了玩《Wii 活動》能不克不及提高大夫做腹腔镜手術的技能。《Wii 活動》有無真的讓人們更爱活動、更康健、更聪慧?估量没有。但這份超過了好几代人、超過了無数行業的热忱奉告咱們,這個遊戲涉及了美國風行文化的几近每個角落。

十年前,「继续出《Wii 活動》遊戲」就像是一件明摆着的事。在 2009 年,任天國调皮地同時推出了《Wii 活動胜地》和體感精度加强配件 Wii Motion Plus。但在那以後,《Wii 活動》的進場機遇就只有《任天國明星大乱斗》的彩蛋。

而在《Wii 活動胜地》發售十多年後,我总算玩到它的续作了——名字再贴切不外的《Nintendo Switch 活動》。這遊戲發售的時辰,Switch 的总销量已在几個月前到达了惊人的 1.0355 亿,跨越了 Wii 的总销量 1.0163 亿,并且這個成绩仍是在全世界芯片欠缺的環境下告竣的。理论上来讲,這是任天國發挥「赚錢邪術」的最好機會了。

以是斟酌到這些環境(我晓得,要斟酌的工具有點多),我有點兒不睬解,為甚麼任天國在《Nintendo Switch 活動》上面這麼低调?近来几年里,《動物森友會》有過好几個專場直面會,《异度之刃》也有過本身的直面會,為甚麼《Nintendo Switch 活動》就只有一個很短的颁布视频和一個 5 分钟的先容视频,然後就把遊戲發给评测者了?并且仍是不開放在線模式的環境下!任天國太勇了吧?

但我花了一周時候把 6 個遊戲都玩了一個遍以後,我悟了,我大白這暗地里的「任天國逻辑」了。我证明了本身的猜想,任天國真的懂炼金術,并且他們又用了一次點石成金術。

與其说《Nintendo Switch 活動》是《Wii活動》的续作,不如说它從一個技能 Demo 進化成為了真實的遊戲。虽然初代《Wii 活動》有首要的汗青意义,但它更像一個别致粗浅的 Wii 硬件测试软件。它的弄法缺少深度,也没甚麼選項;有一半小遊戲都挺無聊;艺術气概就是简略的 3D,并且没有原創脚色,就直接用的 Mii。而 2009 年的《Wii 活動胜地》根基上就是《Wii 活動》的翻版,只不外工具更多了罢了。

但《Nintendo Switch 活動》就像一個完备遊戲了,我認可這话挺蠢的,究竟结果我還没玩到在線模式(怒)。但我這是相對於而言。與它俭朴的先辈們比拟,《Nintendo Switch 活動》每一個小遊戲都有着任天國惯有的精雕细琢。我估计這六個遊戲城市收成一批忠厚粉丝,并且他們還會声称本身喜好的阿谁遊戲才是最棒的。

今朝,《Nintendo Switch 活動》包括以下遊戲:

l  排球:1-4 名玩家

l  羽毛球:1-2 名玩家

l  保龄球:1-4 名玩家

l  足球:1-2 名玩家

l  击剑:1-2 名玩家

l  風球:1-4 名玩家

l  高尔夫:估计在 2022 年秋天免费更新

若是想领會每一個遊戲详细怎样玩的话,可以到咱們上個月公布的前瞻里看一下。我最喜好的項目天天城市變。昨天我還深信,我這星期剩下几天就全玩風球了。成果今天早上一醒来,我玩结局足球,然後就停不下来了。在我写這篇稿子的時辰,我電视上面就治療甲溝炎,是它的暂停画面,它就在那邊等着我归去……好的,我决议了,我先去踢一局再回来写。

好了,我回来了,我們接着说。有些體育項目包括附加模式,好比说足球的射門對决或击剑的雙剑模式。它們均可以单人玩,可以打 3 個難度的 AI。我立誓我不是要「凡尔赛」啊,但我最喜好的是最難的「超强」難度,這個難度感受和真人同样,難度高,但不會讓你感觉不公允。不外這遊戲较着是為多人遊戲设计的,我猜不少人城市觉很多人联機才是最有趣的弄法。

第一個和我一块兒玩的真人是我 4 岁的兒子。我就不藏着掖着了,他只玩了半個小時就要改玩索尼克。并且说是「玩」大安通水管,了半個小時,實在他就是在客堂里一邊乱甩胳膊,一邊喊「我打保龄球!我打保龄球!我打保龄球治療咽喉腫痛,!」不外他是個索尼克痴,除索尼克以外,能讓他玩 5 分钟的遊戲就算古迹,能對峙 30 分钟已刷新世界記载了。

這遊戲和其别人一块兒玩的時辰出格有趣,無论他們是喜好電子遊戲的人,仍是像我爱人那样對遊戲毫無樂趣的人,都能玩得很高兴。它重現了 Wii 最棒的魔力:你可以在客堂里伪装本身是一個風球妙手,并且有赖於體感操控,它真的會讓你有種妙手的感受。那末,它的體感有 Wii Motion Plus 精准嗎?我感觉没有。這遊戲有好几回都没有辨認我完善無瑕的扔球動作,搞得我只能重来一次。但我認為 99%的人在忙着把排球扣到朋侪脸上的時辰,都不會注重到這些许的精准度不足。

這些感受——不管是讓羽毛球飞過你丈夫的頭顶然後恰好落到界內,仍是玩保龄球的時辰連着打出全倒把你的女兒激愤,又或是拿《星球大战》中的雙剑剑法對於你爷爷——都付與了《Nintendo Switch 活動》唯一無二的體验。這類快活還會沾染:客人們试了這個可笑的遊戲以後,會在內心想,嘿,我家也應當買一個。我也想用虚拟風球虐我的亲友老友。

如许的體验讓我再也不庸人自扰了:它是任天國 2022 年最大牌的遊戲,但是會商度却远不如咱們看到《火焰纹章》或《密特罗德》新作時那末高,這本来讓我挺担忧的。

在不少方面,如今的電子遊戲文化已悬殊於 2000 年月中期,悬殊於阿谁讓《Wii 活動》成為征象级遊戲的年月。我本来觉得,两作之距離了這麼长的時候,公共對電子遊戲的领會水平已远超昔時,任天國必定得從新思虑這個遊戲要怎样做。這年初,完全没玩過《碉堡之夜》《在咱們當中》或 DND 的反却是少数了。我本来觉得,《Nintendo Switch 活動》如许的遊戲必要更多內容、更多讓人看了就愉快的工具,另有就是说白了,必痔瘡藥,要更多的营销。

但我错了。固然這些年遊戲界有了不少變革,但朝着虚拟球瓶扔出一颗想象中的保龄球是一種永不外時的兴趣。昔時的《Wii 活動》不必要更多小遊戲,不必要辦事型遊戲那样永無尽頭的使命清单,也不必要 RPG 同样的遊戲深度。它必要的是更多打磨、大马金刀砍掉無聊的部門、再快速毗連全部世界。

《Nintendo Switch 活動》可以在 2022 年讓人感触如斯舒畅,是由於《Wii 活動》的兴趣從未真正消散——用身體来操控的空想没有消散,讓最否决電子遊戲的人也能拿起手柄的空想也同样没有消散。在养老院、病院甚至一些黉舍的装备室內里,如今仍然摆放着老旧的 Wii 或 Kinect。

在疫情時代,我爸翻箱倒柜找出了一台 Kinect,想和邻人們在後院小聚的時辰玩一玩。因而在上個冬季,我带他去了一家复旧遊戲店,成果伙计的话讓他大受冲击:即即是初代 Xbox One 的遊戲也無法連上 Kinect,并且他的老版 Kinect 和最新的 Xbox 主機也不兼容。而如今,我可讓他玩《Nintendo Switch 活動》了,我如今真的出格歡快,由於我可以向你包管,這個遊戲比所有 Kinect 遊戲和绝大部門 Wii 遊戲都好。

《Nintendo Sw香港腳,itch 活動》的方针受眾是如许一群人:從退休职员到方才為人怙恃的人,他們還在吊唁一種很多年来一向没有重現的遊戲體验,他們是最後那几代還廣泛不認識現代手柄的人。而對任天國来讲,有如许一群受眾可能就已足够了。

话虽如斯,我仍是但愿年青人也能给《Nintendo Switch 活動》一個機遇。等在線模式開放以後,35 岁如下的玩家們有了本身更認識的情况以後,我感觉他們會来测验考试的。但在我可以或许测验考试在線模式以前,我想把這個遊戲當做任天國写给白叟和心老之人的一封情书。任天國等了十多年才做出這個遊戲,不外他們有多是在等我如许的玩家變老,等咱們酿成它的受眾。
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