Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 211|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

博弈论的典型模型

[複製鏈接]

2679

主題

2681

帖子

8139

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
8139
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2023-8-23 16:02:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
上一节先容了雙寡頭竞價模子

本节先容零和博弈。

零和博弈(zero-sum game)属於非互助博弈的一種,它指的是介入博弈的一方的收益必定象征着另外一方的丧失,或说博弈各方的收益总和永久為“零”,就好比两小我分一块蛋糕,一方分的多了,另外一方必定會分的少。咱們举两個例子来展現零和博弈的進程。

這是一種常見的遊戲,由两小我介入。法则是介入遊戲的一方(玩家1)挡住硬運彩場中,币,由另外一方(玩家2)来猜是正面朝上仍是背面朝上。若是玩家1猜對,则得到1的收益,玩家2得到-1的收益;不然,若是玩家1猜错,他将得到-1的收益,玩家2得到1的收益。這明显是一個零和博弈,由於一小我的赢必定引發另外一小我的输,而且两人总收益為零。咱們用收益矩阵(Payoff Matrix)来暗示這個博弈

上述矩阵中,介入方為玩家1和玩家2,每一個玩家有两種计谋,是以共有4種计谋组合,矩阵每一個元素代表在特定的计谋下两方得到的收益(逗号先後别離代表玩家1和玩家2各自的收益)。因為玩家1和玩家2相互不晓得對方的计谋,可以看作两方同時做出决议计劃。

铰剪·石頭·布也是常見的遊戲,法则是博弈两边同時做出决议计劃(同時出招),谁出的慢算谁输。在一個回合中,赢的一方得1分(收益為1),输的一方得-1分(收益為-1),若是出招一致,算平手(两方收益都為0),從新比一次。咱們用收益矩阵(Payoff Matrix)来暗示這個博弈進程

在上面的矩阵中,博弈由玩家1和玩家2構成,每一個玩家有3種计谋,是以功有9種分歧的计谋组合。矩阵中的每一個元素代表该计谋下两边各自的收益,比方1行2列代表玩家1出“石頭”,玩家2出“铰剪”時,玩家1得到1的收益,玩家2得到-1的收益。每種计谋两边的收益和為零。

在這個博弈中,玩家1出甚麼计谋是創建在對玩家2计谋的猜测上。假設玩家1猜测手指腱鞘囊腫,玩家2出“铰剪”,那末玩家1的最優计谋是“石頭”小美國偉哥,琉球精選酒吧,德國馬膏,,其他的计谋(“铰剪”和“布”)都是下策,反之對付玩家2来讲也是如斯。這阐明了博弈两边的计谋具备互相依存性,這個博弈與前面的猜硬币遊戲類似。

参考文献:博弈论(范如國)
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|台灣運動娛樂論壇  

娛樂城, 百家樂, 真人百家樂, 中醫推薦, 現金板, 彰化當舖, 彰化汽車借款, 彰化機車借款, 現金版, 刷卡換現金, 娛樂城, 運彩玩法, 7M足球即時比分, NBA即時比分, 發發發老虎機, 百家樂, 歐冠杯歐冠杯決賽歐冠盃歐冠盃決賽LEO娛樂財神娛樂財神娛樂城娛樂城註冊送娛樂城體驗金線上娛樂線上娛樂城賭博場所運彩場中運動彩券場中台灣運動彩券首頁運動彩券單場運彩單場運動彩場中投注場中投注表場中投注時間表場中投注時刻表台灣運彩足球賠率台灣運彩場中

GMT+8, 2024-11-21 20:34 , Processed in 0.042834 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表