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休闲遊戲占据買量榜前三,腾讯、網易素材投放均超8.8千组

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發表於 2021-6-23 17:06:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
DataEye-ADX公布遊戲買量2月报,陈述显示,2月总體投放量显現出“先涨后稳”的趋向。2月日均在線投放素材数為113,712组,环比降低6.34%;2月新增買量素材数為746,308组,日均買量素材比拟1月降低9.63%。陈述显示,2月日均買量公司共有642家,环比增加3.75%。現代题材遊戲買量照旧处于買量榜第一,占獨立筒床墊,大盘比例45%摆布。

產物方面,《阿伟消消樂》《233樂土》《骏遊鬥田主》位居買量总榜前三,休闲类遊戲成為頭部買量產物。買量题材细分范畴中,跟着更多新品的到来,紫龙遊戲《六合决:幽城再临》、极致遊戲《上古王冠》、三七遊戲《绝世仙王》、雷霆遊戲《一念逍遥》冲上買量榜前排。

公司方面,“福州系”網赚遊戲公司買量遥遥领先,盘踞2月買量公司主體前三。陈述显示,腾讯、網易、阿里三家公司素材投放量均跨越8.8千组。

買量媒體投放渠道TOP10中,投放素材数跨越10万的占7個,MMO遊戲和休闲类遊戲成為2月大都媒體渠道热投。2月,休闲类遊戲在快手和微信平台上的投放占总量的56.58%和37.69%。陈述展望,休闲类遊戲的主疆場将會合中在快手和微信這两個平台。
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