北美日本与台湾游戏分级制度面面观
台北国际电玩展分级管束争议与分级法子批改在 2009 年 2 月台北国际电玩展展出前夜,由于有平面媒体报道指出台湾对付内含暴力血腥内容的游戏并未加以管束,并将电玩展中部门厂商参考外洋展出模式所设置的「18 禁」展现区指称为招揽人气与买气的手腕※,因此引发社会舆论于当局单元遍及的存眷。厂商也在压力下姑且补强展呈现场的分级管束,并取缔部霈方,门游戏的展出与角逐勾当。
※ 报道中指称的「18 禁」展现区究竟上是参考东京电玩展针对 CERO Z 级游戏的封锁展出管束方法所设置,属于落实分级管束的自律办法,并不是决心招揽人气与买气的手腕
不外因为现行分级法子简直没法管束不属于电脑游高尿酸飲食,戏的电视游乐器游戏,是以在经歷上述事务以后,经济部工业局因而告急针对电脑软件分级法子举行批改,将分级法子的名称批改为「电脑及游戏软件分级法子」,除既有的电脑游戏以外,同时也将电视游乐器与掌上型游乐器纳入管束范畴,并于同年 3 月 30 日通知布告,10 月 8 日正式施行。
批改后的分级法子在分级尺度上并没有变革,仅将管束范畴扩展到数位游戏机平台(含电视游乐器、掌上型电玩),不外其实不包括已有专律例范之大型电子游戏机台。
结论
综观三地的分级轨制,可知北美与日本都採用由专责机构卖力分级审查的办法,除审查尺度较为一致以外,因为有财产v臉面膜,与当局承认的专责机构背书,是以具有必定的公信力来面临社会舆论对付游戏分级的批评,比起台湾交由业者自行分级的办法来得完整。
若何有用举行管束对付落实游戏分级来讲也是一样首要,固然电脑软件分级法子是按照儿童及少年福利法所拟订,有明白的律例与罚则,不外今朝台湾游戏零售通路广泛对付游戏分级管束办法缺少认知与共同意愿,仍有待主管构造的宣导与游戏财产的共同。
此外,因helloav,为游戏分级法子主如果从传统单机游戏的实体贩卖管道举行管束,对付难以确当真实成分的线上游戏与网路贩卖管道仍缺少有用的管束手腕。固然身为线上游戏先辈国的韩国当局率先採用了「网路实名制」来举行线上成分认证,不外因为相干办法可能触及隐私权与小我资料庇护等敏感议题,这方面仍有待财产、当局与民间获得共鸣。
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