奇葩選擇的背後 谈《勇者斗恶龙11》平台博弈
要说近来主機遊戲界有甚麼大事兒,莫過于日本國民RPG《勇者斗恶龙11》(下文简称為DQ)颁布了;若是说有甚麼比這消息更劲爆?那就是《勇者斗恶龙11》所登岸的平台:PS4/3DS。連Fami通都利用了“居然”的字眼,可见此次《DQ11》的平台選擇是何等出人意表。
面临這可谓“奇葩”的平台選擇,信赖很多童鞋也跟小编同样理屈词穷...固然,除脚本與人设外,這俩平台的《DQ11》根基就是两個分歧的遊戲(否则PS4又该哭晕在茅厕了)。但《DQ11》這個正统续作的花样其实太大,太特别。以致于一時候在各大遊戲论坛上,對付其奇异的登岸平台選擇的争辩不停于耳。
當一個至公司做出了很多外人没法理解的决按時,可能在暗地里倒是與各方博弈的成果。作為一位热中于抚玩索任软三方業界“厨厨”大战的贱人,小编天然當仁不讓地测度一下Square Enix(下文简称為SE)此次惊人行為暗地里的意圖。
傳统:DQ只登岸最樂成平台?
纵觀DQ系列,“只登岸最樂成的主機”一向是他台北借錢,们每個正统续作的傳统。不管是《DQ9》登岸,仍是《DQ10》登岸WII,实在其实不是如玩家们所想的难以理解——作為國民RPG,登岸到笼盖人群至多的平台是理所固然的事變。而那時的WII與NDS简直就是销量最高的主機。
不外在這個世代,环境又有點纷歧样:現在销量最高的遊戲機天然是3DS无疑,但3DS作為一個推出九州娛樂城,近5年的掌機,已颠末了它的巅峰期;而次期間的遊戲機中,PS4无疑是桂林一枝的。以是SE面對着如许一個决议;究竟是開辟次世代仍是稳守高占据量的用户呢?
現在看来,SE却選擇两端并進——不能不说是個奇异的做法,可是小编细细想来,現实上SE對這两款截然分歧的DQ11,不管從公司计谋层面,仍是针對的用户群體,都有其暗地里的考量。這两個《DQ11》,也许比概况看来的不同還要大。
实在這類浮夸的跨平台计谋早在淡斑筆,《二之國》系列就已呈現,但,究竟结果這是DQ系列
PS4版:做出冲破的一步险棋
《勇者斗恶龙》系列已留步的有點久了。
作為两大日式RPG的代表作,外送茶莊,比拟固然質量有所颠簸,但画面一向連结業界頂尖程度的《终极空想》系列。DQ系列更像是一個暮暮垂年的老匠人,固然因為一向有“DQ之父”堀井雄二主持大局,遊戲性一向不失傳统的“DQ味”。但受其平台機能限定,其画面能硬指标仍逗留在上世代程度。
《FF15》與《DQ10》,這對日式RPG雙璧現在的画面上的差距已不成计数。
SE固然熟悉到了這一點,其更熟悉到DQ現在所面對的最大問题:诚然,DQ系列简直是當之无球版分析,愧的國民遊戲,但這也仅限于日本國民而已。比拟《终极空想》在國际市場那壮大的影响力與销量,《勇者斗恶龙》走出日本國門後,影响力明顯要大打扣頭。
活着界遊戲市場日趋全世界化,日本本土市場却被手遊逐步占据的今天。DQ系列的处境也愈加為难。對系列做出鼎新,将《勇者斗恶龙》這個品牌以全新的面孔推向世界已是SE刻不容缓的事變了。而作為DQ正统续作迈向全世界化的最好落脚點,天然就是現在销量遥遥领先的PS4了。
DQ系列第一次的次期間鼎新產生在PS2的《DQ8》上——终极成绩了這一代神作。
以是说PS4版本的《DQ11》,不但代表着DQ正统续作正式迈向次期間。還代表着SE為《勇者斗恶龙》的计谋转型而走的一步大棋——而從演示視频咱们也能看出,可摸索的大舆圖,系列初次可跳跃等新要素。都是為了更逢迎國际化RPG的尺度而建造的。
若是说PS4版的《DQ11》是SE為其開辟新玩家的一次冲破的话,那末3DS版的《DQ11》更像是為老玩家打造的情怀之作。
頁:
[1]