admin 發表於 2020-12-4 16:41:48

三國杀鬥地主模式改版遭反对,遊戲体验极差,策划是否懂玩家

鬥田主模式一向都是玩家们很是喜好的模式。有的是用于休闲文娛,有的硬核技能党玩家操纵本身的强势武将和遊戲履历凭仗技能碾压抑胜。两类玩家的不同最大就体如今军衔段位上面,在鬥田主被改版一次改版以后玩家们只可以或许在等同段位之间寻觅差距,看似是公允了很多,可是玩家们却反应遊戲体验反而降低了。

起首官方的这波操作,很明显没有get到玩家们对付该模式的快活来历,跳出三國杀的鬥田主,鬥田主自己就是很是对称竞技,竞技性远远不如文娛性。而三國杀的鬥田主更是如斯,遊戲的胜负常常从玩家选出武迁就已肯定,不外按照分歧的打法和抽到的卡牌,另有纷歧样的可能性,可是对付技能的请求并无太硬核。

是以本次改版以后不少玩家暗示没那味儿了,為了100豆豆打了几十分钟彻底没有需要。大師想要体验的,就是各类不肯定身分带来的多種可能性,这类不肯定身分此中就包含了分歧段位之间的“技能交换”。

不外固然也有一些硬核玩家想要体验具备技能含量的对战,其其实这以前也是存在的,只要把倍率调高,玩家们碰到的敌手天然强势,这也是不少土豪玩家的专属对战。而雙眼皮,土豪玩家明显也不肯意為了几百豆豆“大打脱手”,不但没痔瘡治療,有成功的快活,从体验上来讲也没有那種严重刺激的感受。

是以在这以前玩家们就已完成為了主動分流。在官方本次的调解,台北借款, 从某種意义上看,有些画蛇添足了。可是本次的调解也是有益处的,对付农夫玩家来讲仍是有帮忙的,可以更好的找到大腿上分,表现相对于好了很多。

大師感觉本次的调解若何呢?在几天的体验以后,你还会玩鬥田主模式吗?
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